여행 인프라 솔루션D-8
여행 정보 콘텐츠 제작 & 배포, 포괄적 여행 인프라 제공
이정훈
영업 담당자, 사업개발자, 기획자
  • room 경기도, 2달 전 등록
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프로젝트 분야
프로젝트 소개
자유여행자 정보 & 인프라 솔루션 1. 한국 정보 콘텐츠 제공 (한국에 대한 관심 증대 -> 수요 증가) 해당 국적자의 관점에서  상업적인 목적을 두지 않는 콘텐츠 제작 & 배포 2. 자유여행자가 필요한 포괄적 인프라 제공(준비단계) 사이트 내 준비된 정보 콘텐츠를 활용 여행 계획을 세우고 실행에 필요한 인프라를 확인  -> 시뮬레이션 3. 자유 여행자를 위한 포괄적 인프라 개발 & 연동(여행 시) 여행에 필요한 모든 정보 & 인프라를 연동하여 제공 -> 부족한 부분은 제작 4. 여행자의 평가, 후기, 불편 사항 등의 각종 정보를 수집 & 분석 여행 콘텐츠 개발 & 여행관련 정보 데이터베이스 구축
프로젝트 목적
유튜브를 롤 모델로 보는 콘텐츠에서 경험의 영역까지 확장하는 것이 목표 프로젝트 목표 1 상업적 목적을 두지 않는 정보제공 ⁠    - 이용자 평가 제도로 보완 ⁠2 여행자 관점의 정보 제공 ⁠    - 여행자 출신국적자를 활용한 콘텐츠 제작 ⁠3 현지에서 사용되는 활용성 높은 콘테츠 활용 ⁠    - 개발 중심이 아닌 검증된 인프라 연동하여 여행 편의성 제공 기업적 목표 합리적인 분배 시스템을 개발하여 구성원들이 함께 발전 할수 있는 생태계 구축
필요한 사람
이런 사람을 찾습니다
오해의 소지를 방지 하기 위해 미리 밝혀 드립니다. 저는 이 프로젝트와 관련 하여 전문지식이나 경험이 전무합니다. 저는 기획자니 운영자니 이런 개념 보다 실행자라고 생각 합니다. 협업이라는 것이 서로 의견 합의가 필요하다 보니 합의점을 찾지 못하는 시점에서 팀이 유지 되기 어렵죠. 이렇게 팀원들이 바뀌어 운영이 불가능 하다고 판단되어 프로젝트를 접는 경우가 많습니다. 제가 앞서 실행자라고 밝힌 이유도 이부분에서 입니다. 다른 사람이 다 안된다고 떠나도 또 다른 참여자를 모아서 끝까지 가는 사람이 저 입니다. 프로젝트는 기획 단계로 간단한 기획서가 제작 되어 있습니다. 7-19일 콘텐츠 진흥원에 참여 신청한 상태 입니다. 프로젝트 구조를 보시면 아시겠지만 사람이 모이는 것이 제일 중요합니다. 특정한 수익모델을 선정하여 거기에 프로젝트의 초점을 맞추는 방식 보다 독보적인 위치에 올라서서 다양한 수익 모델을 개발하는 방식입니다. 아무리 많이 벌어도 일정 궤도에 오르기 전까지는 콘텐츠 재생산을 위해 대부분이 재투자 되는 구조 입니다. 기반사업쪽으로 성숙단계가 되면 큰 확장성을 가질 것으로 예상됩니다. 자은 매리트로 정상 궤도에 진입하면 각국 사람들과 많은 여행지를 돌아 다닐수 있을 듯 합니다. 참여 범위에 대한 제한은 따로 없습니다. 단순하게 용기가 가상하니 재능 기부 차원으로 도와 주셔도 되고 자문이나 정보를 제공해 주셔도 됩니다. (이 부분도 저에겐 대단히 소중합니다.) 괜찮다고 판단 되시는 분은 원하는 파트와 참여 범위를 정해서 계약체결 후 참여 하셔도 됩니다. (계약체결이라고 해도 정상적으로 대가를 지불할수 있는 단계는 아니다 보니 가볍게 움직이시는 분들은 정중히 사양합니다. 신중히 검토해보시고 생애에서 최대치로 도전해볼 의지가 있는 분이 필요합니다.) 현시점에서 최우선적으로 필요한 부분은 시제품 제작 입니다. 개발자가 아니다 보니 시스템 구성 가이드라인을 잡아 주는 것부터 조합이 용이하게 객체형으로 기능 일부분을 지원해주시는 방법모두 대환영입니다. 끝으로 프로젝트의 완성이 목적이기 때문에 수익분배 관점, 일에 대한 책임감(사회적 책임감 포함), 협업에 필수 요소인 협동성(특히 의견 충돌시 합의점 도출 과정)등에 대해 서로의 방향성을 충분히 교환하여 팀을 구성하고 싶습니다.
필요한 전문기술
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김지훈
2017년 07월 19일 오후 10:33

여행지에 가기 전에 정보를 모으는 것부터 모은 정보를 바탕으로 여행스케쥴까지 관리해주는 서비스라고 보면 될까요?

이정훈
소유자
2017년 07월 20일 오전 12:47

넹 맞습니다. 제가 기획서를 처음 만들어 보다 보니 표현이 잘되고 있나 조바심이 많았는데 잘 전달 된거 같아 다행 이네요^^ 사족을 달자면 콘텐츠 자체 유통 목적도 포함되어 있습니다. 다양한 콘텐츠로 사람을 모으는 마케팅 효과를 보는 거죠. 그리고 여행스케쥴관리를 넘어 여행일정을 진행하는데 필요한 인프라 까지 제공 하는거죠!! 딱 앱 하나와 머니만으로 여행이 가능하게 하는 것이 앱부분의 최대 목표 입니다. 관심 가져 주셔서 감사 합니다^^

익명
2017년 07월 20일 오전 08:09

수익사업도 아니고 전문가가 있어 새로운 기술을 배울 수 있는 것도 아닌데 생애 최대치의 의지를 가진 코파운더를 찾는건 말이 안된다고 생각합니다.... 이 사업의 비전이나 리워드가 너무 드러나지 않네요.....

이정훈
소유자
2017년 07월 20일 오후 02:39

리워드가 드러나지 않는 부분은 제 능력이 조금 부족한거 같네요^^; 생에 최대치의 도전이라는건 개개인마다 집중을 유지 할수 있는 시간이 틀리니 구체적인 기준을 제시하기 어려워 사용한 문구 입니다. 가볍게 이거 해볼까? 보다 구체적인 참여규모를 설정하고 설정된 부분만큼은 완료 해보자는 의미였습니다. 어차피 제 프로젝트든 다른 스타트업이든 창업을 꿈꾸는 분들이라면 필수요소가 끈기 아닐까 해서요^^ 제가 추구하는 팀 구성원 덕목이라고 이해해 주셨으면 합니다. 개인적인 생각은 벤처쪽으로 가실분은 테크니컬한 부분보다 문제의 해결방법을 찾을수 있는 끈기가 필요 하다고 생각합니다. 저의 프로젝트에서는 다른건 몰라도 이것 만큼은 확실히 챙겨 가실수 있을겁니다!!! 수입사업이 아니라고 한부분은 수정 하겠습니다. 정확한 의미는 당장의 수익을 목적으로 하는것보다 여러가지 수익모델을 개발할수 있는 기반을 만드는 쪽으로 진행한다는 의미 였습니다. 좋은지적 감사드립니다^^ 모든 참여자 분들에게는 향후 사업 성숙단계 이후 제참여(이때는 채용으로...^^) 기회를 우선적으로 부여하고 각종 수익의 일정부분을 분배하는 것이 지금 제시할수 있는 최대치인거 같습니다.

익명
2017년 07월 20일 오후 04:19

1차 타겟은 어떻게 생각하고 계신지 궁금하네요. 한국인인가요 아니면 외국인인가요?

이정훈
소유자
2017년 07월 20일 오후 05:21

프로젝트가 주인을 잘못만나 제약을 좀 많이 가지게 되었습니다. 기획자의 한계를 따를 수 밖에 없는 불쌍한 프로젝트틀의 태생적 숙명이죠.ㅜㅜ 1차 타겟은 한국으로 잡고 있습니다. 제가 외국어 능력이 전무하고, 아직 국내를 벗어나 본적이 없는 부분이 반영되었습니다^^; 어차피 콘텐츠 생성자와 이용 대상을 역으로 치환 하는것으로 다국적화가 가능하다고 생각 하고 있습니다. 즉, 외국 부분에 특화된 파트너가 생긴다면 순서는 크게 상관없을듯 합니다. 구상 초기에 한국의 강점인 안전함과 외국인에 대한 배타적 행동이 적다는 점을 잘 활용하기 위해 자유여행이라는 한정성 있는 접근을 찾게 되었습니다.

김미래
2017년 07월 26일 오후 10:01

유튜브를 롤 모델로 하신다고 하셨는데 그럼 콘텐츠는 주로 동영상 콘텐츠로 생각하고 계신 건가요?

이정훈
소유자
2017년 07월 26일 오후 11:50

원래 제가 하고싶은건 창작 콘텐츠 제작쪽 입니다. 규모가 힘인 창작 콘텐츠 시장에 진입하기 좋은 모델로 정보 콘텐츠쪽을 선택 하게 되었고, 정보 콘테츠 중 니즈가 발생 할 수 있는 모델 중 확장성이 제일 큰 부분이 관광 정보 콘텐츠 쪽이라는 결론을 내렸습니다. 정보 콘텐츠 특성상 동영상쪽 비중을 높게 가져 갈 예정입니다. 한국을 조금더 깊게 들어 가기 위해서는 역사나 문화에 대한 설명부분이 필요할듯 하고, 이 부분은 동영상 콘텐츠 보다는 만화나 애니메이션 쪽이 공감을 이끌어 내기에 더 좋다고 생각 됩니다.

업데이트
프로젝트가 수정되었습니다.
2017년 07월 20일 16:06
프로젝트가 수정되었습니다.
2017년 07월 20일 14:23
프로젝트가 수정되었습니다.
2017년 07월 20일 02:58
프로젝트가 수정되었습니다.
2017년 07월 19일 20:28
프로젝트가 수정되었습니다.
2017년 07월 19일 20:14
프로젝트가 수정되었습니다.
2017년 07월 19일 20:12
프로젝트가 수정되었습니다.
2017년 07월 19일 20:10
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프로젝트 정보
참여 형태
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프로젝트의 보상
정보없음
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팀 단계?
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프로젝트 등록일
2017년 7월 19일
모집 마감일
2017년 9월 30일 D-8
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