NGD-349
재미있는 게임을 빠르고 유동적으로
Hyunil Kwak
개발자, 재무 담당자, 기획자
  • room 서울, 5달 전 등록
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프로젝트 분야
프로젝트 소개
저는 현재 중견~대기업 으로 분류되는 게임회사의 신입 공채로 들어간 기획자입니다. 회사에 들어가고 보니 제가 상상했던, 그리고 경험하고자 했던 것과는 너무나도 달라 프로젝트를 계획하게 되었습니다. 저는 게임이란 재미있으며 변화에 빠르고 유동적으로 대처할 수 있어야 한다고 생각하며 실제로 재미에 대해 고민해 보고 데일리 스크럼과 애자일 방법론, 올바른 스플린트 방식 등에 대해 고민해 볼 수 있는 열정적인 팀원들이 필요합니다. 팀 빌딩 단계이기 때문에 아직까진 회사에 다니고 있는 입장이며 추후 슬랙이나 기타 메신저를 통해 사람이 모이고 구체적인 프로젝트 방향이 잡히면 시작해 볼까 합니다. 저는 우선 기획쪽으로 참여 할 예정이며 주로 하고자 하는 방향은 시스템 기획 쪽이나 컨텐츠나 지표 분석, 사업 모델 등에 대해서도 생각해 볼 여지가 있는 듯 합니다. 즉 진행 사항은 아무것도 없습니다. 다만 제가 이 프로젝트를 진행하고자 하는 이유는 이대로 이 회사에 안주해있다간 영원히 제대로 된 게임을 만들지 못하고 고리타분하며 느슨해질대로 느슨해진 시스템에 적응하고 도태되지 않을까 걱정되기 때문입니다. 그저 얘기 몇 마디 나누어 볼 열정있는 팀원분들을 원합니다.
프로젝트 목적
재밌는 게임을 만들자. 사용자의 니즈를 파악하고 언제나 유동적이고 빠른 변화를 추구하자. 내가 만든 게임에 떳떳하자.
필요한 사람
이런 사람을 찾습니다
열정적인 분. 자신의 아이디어가 반영되기를 원하시는 분. 절차와 형식적인 이유, 그리고 기타 이유로 시간과 리소스가 낭비되는 것을 원치 않는 분
필요한 전문기술
연락 방법
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자주 묻는 질문
Q1. 프로젝트의 보상은 어떻게 나누실건가요?
팀 빌딩이 된다면 모두 코파운더로 시작할 듯 합니다.
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업데이트
프로젝트 등록
2017년 08월 13일 22:43

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Hyunil Kwak
개발자, 재무 담당자, 기획자
프로젝트 정보
참여 형태
정보없음
프로젝트의 보상
정보없음
현재 팀원 수
1명
팀 단계?
싱글
아이디어의 단계?
없음
찾는 사람
개발자, 디자이너, 프로덕트 매니저, 사업개발자, 기획자
홈페이지
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프로젝트 등록일
2017년 8월 13일
모집 마감일
2018년 12월 31일 D-349
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